miércoles, 27 de abril de 2011

resumen tercera semana(UML Y DIAGRAMAS)

en esta semana tratamos todo lo relacionado con casos de uso y sus diferentes clases de diagramar y UML.
Es importante resaltar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.

domingo, 10 de abril de 2011

resumen segunda semana(CASOS DE USO Y TABLA DE REQUERIMIENTOS)

en esta semana estuvimos viendo todo lo que relacionado con tablas de requerimientos y casos de uso.una tabla de requerimientos es un breve resumen  de los requerimientos y su descripción se hace para llevar un orden en la ora de recolectar la información adecuada.sobre el diagrama de casos de uso  el profesor nos explico la mejor forma de graficarlos y el método para la realización de un caso de uso y también leyendo en Internet pude comprender que un diagrama de casos de uso es una especie de diagrama de comportamiento. UML mejorado lenguaje de modelado unificado define una notación gráficas  para representar casos de uso llamada modelo de casos de uso.el día jueves de esta semana el maestro nos explico un ejemplo breve sobre un banco el cual pude comprehender que cada requerimiento tiene un análisis de si mismo y una subrutina, y que en la mayoría de los casos de uso siempre hay dos actores donde uno siempre es el sistema.el miércoles de esta semana hicimos un algoritmo sobre las motos que pasaban por la india catalina y su cilindraje donde también hicimos un análisis un proceso y una salida realizamos la tabla de los requerimiento y su debido caso de uso donde los actores fueron contermen,sistema y el usuario. en ejemplo de un diagrama de caso de uso:
este es mi breve resumen de lo visto en esta semana la cual fue de mucho apoyo para realizar un parte de nuestro proyecto de aula gracias al profesor.

domingo, 3 de abril de 2011

resumen primera semana (CICLOS DE VIDA )

 en esta primera semana estuvimos hablando y aprendiendo todo lo relacionado con los modelos de ciclos de vida de un software tales como: ciclo de vida en espiral, ciclo de vida en cascada, RUP entre otos; resalto estos tres por que son los que me parecen mas importantes y mas funcionales a la hora de desarrollar un proyecto de software de calidad y sobre todo me intereso mas el RUP ya que es el que estamos utilizando en la realización de nuestro proyecto de aula ya que es el que presenta un orden cronológico y muy estructurado a la hora de realizar cualquier proyecto de software.el ciclo de vida en espiral consiste en una serie de ciclos que se repiten. Cada uno tiene las mismas fases y cuando termina da un producto ampliado con respecto al ciclo anterior, y uno que se me fue fácil de entender es el ciclo de vida en cascada este modelo admite la posibilidad de hacer iteraciones, es decir, durante las modificaciones que se hacen en el mantenimiento se puede ver por ejemplo la necesidad de cambiar algo en el diseño, lo cual significa que se harán los cambios necesarios en la codificación y se tendrán que realizar de nuevo las pruebas, es decir, si se tiene que volver a una de las etapas anteriores al mantenimiento hay que recorrer de nuevo el resto de las etapas.en esta semana pude aprender todo lo relacionado con los ciclos de vida del software gracias a las exposiciones de mis compañeros y a la enseñanza de nuestro profesor.